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第74章 【时间木马】[2/2页]

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    这个补偿可谓是相当到位了,直接让玩家换地图进行阵营选择任务,而不是去霍霍刚刚起步的游戏主线。

    【时间木马】:使用该技能后,玩家可以窃取时间,选择任意时间线进行穿梭,在未参与的命运轨迹中留下痕迹。玩家已参与的命运走向无法通过该技能逆转。

    白云上快要被这份突如其来的惊喜钓成翘嘴了,白嫖的快乐谁懂啊!

    也用不着再漫无目的地寻找机会了,有了这份补偿,他完全可以使用【时间木马】,跳跃到某个特定的时间线来完成主线任务。

    这样一来,自己道具栏里满满的枪炮也有了用武之地!

    因为时间是被“窃取”的,所以无论玩家在其他时间线采取了什么样的行动,都不会对技能发动前所处的时间线,造成直接影响。

    有点类似于平行时空论,但并不意味着这些影响会随着技能结束、与时间的“归还”完全消失。

    玩家在其他时间线留下的痕迹,会跟随命运的轨迹,以某种未知的形式,在未来的某个节点,与主线的时间线再次交汇......

    嗯,白云上盯着技能详情仔细思考片刻后得出结论,这也是游戏对玩家的限制。

    尽管游戏提供了相当自由的选择空间,但他也不能做的太过分,比如用核弹洗地,将这片土地彻底犁平什么的......

    放核弹轰炸的时候只管爽了,万一核辐射跟随命运的轨迹混进现在的主线怎么办?

    他并不想在未来某一天碰到奇奇怪怪、受核辐射影响产生未知变异的生物,人生模拟游戏直接爆改末日生存游戏。

    可惜,实在是太可惜了......

    白云上满脸遗憾。

    与他目前唯一解锁的被动技能【第四天灾】不同,【时间木马】是一个主动技能。

    它需要玩家手动选择特定的时间点,再进行一个窃取时间的操作,从而跳转到对应的时间线。

    时间能够被“窃取”的前提是,无论未来还是过去,世界的命运都遵循着某种既定的轨迹运行,而这个子供向动漫联动游戏世界的既定轨迹——

    就是没有玩家参与时,固有的《名侦探柯南》主线剧情。

    白云上确认使用技能后,游戏面板上,时间表盘虚影的漆黑指针开始快速旋转。

    随着指针转动得越来越快,时钟的图案也越来越模糊,他的意识逐渐被一股无形的力量所牵引,进入了一个满天繁星、周围无数画面层层相叠的空间。

    “这里是......”

    白云上重新落在仿佛银河流淌的地面,惊奇地环顾四周,毫无疑问,这里的每一幅画面都代表着一个不同的时间线。

    然而乍一看去,周围所有的画面都是十分眼熟的、动漫片段的剪辑......

    不是,能不能用点心呀!

    白云上一脸黑线,他还没来得及称赞一下这华丽得不像是普通世界能够用出来的技能特效,这些画面就直接暴露了游戏是怎样偷懒取巧的......喜欢玩家的柯学人生模拟器请大家收藏:

第74章 【时间木马】[2/2页]

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