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第十章 周刊少年与少年月刊[2/2页]

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    这一成果对于以前涉足c游戏的艾尼克斯株式会社来说,百万的销量根本就是天方夜谭,其之前销售成绩最理想的《森田将棋》约八万本的销量在c游戏领域已经是值得夸耀的佳绩。面对着滚滚而来的金钱;社长福?肟挡┞柿炜?⑷嗽痹俳釉倮饔诖文甑?月26日将《勇者斗恶龙-诸神之恶灵》隆重推向市场,当时日本人因通宵排队守候而旷课怠工的一时之间成为一种社会现象。而二百四十万本的可观销售数字令主机厂商任天堂也对艾尼克斯不由刮目相看,不等合约期满就将优惠条件修改到与na等元老级厂商同等的水平。

    经过了这两次成功,艾尼克斯株式会社对于在任天堂主机上开发游戏的信心大增,很快就决定将这一业务列为会社的主营。

    而《少年月刊》的成立,则是因为艾尼克斯株式会社的高层意识到了,推广《勇者斗恶龙》游戏时,《周刊少年》在其中起到的巨大作用。同时,他们也意识到了优秀的漫画作品改编成为游戏所带来

第十章 周刊少年与少年月刊[2/2页]

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