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第两千六百六十二章:难点[1/2页]
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只是想要做到如此完美的配合,没有长时间的磨合,几乎是不可能的事情。
所以,能够做到这一点的,概也就只有那些沉迷在虚拟对决平台里,整天磨练自己的玩家们了。
在绝部分情况下,对决场里面的条件,比起现在来说,可要艰难得多。
特别是在面对和自己水准一样的高端玩家的时候。
真正的高强度对抗一旦开始,在对决场里的所有参战玩家,根本就没有任何放松的时间,稍有不留神的时候,可能就要被自己的敌人送出去。
相比起那种完全没有闲暇的时候,现在对付的傀儡军,简直就是在度假。
指挥者在后方纵览全局,时不时的改变进攻策略,寻找傀儡军包围圈最薄弱的地方。
既然要撕开一个缺口,那就干脆把这个缺口撕扯得更一些。
“注意好战力的替换,把受伤的兄弟换下去!”
“会治疗的,赶紧帮忙治疗,别闲着,保证队伍最外层的战力不会减少!”
“右侧队伍注意傀儡军的包围,往中心靠拢,改变进攻方向,把这一波包围撕开!”
“都别藏着掖着了,有什么好的神器都给我拿出来。”
“千万不要贪手,能打一下就是一下,最程度的保证自己不要受伤。”
“和这些该死的傀儡换伤没有任何意义!”
指挥者在声嘶吼着,以队伍强的执行力,迅速改变着阵形。
在战场上,一味的循规蹈矩,是绝对不可行的。
这一点,即使在面对没有任何灵智可言的傀儡军时,也是一样的。
战场上的局势总是千变万化的,如果不会临机应变,只会按照理想的计划来指挥,那最后得到的结果,绝对不会,也不可能是好的。
好在从虚拟对决平台里磨练出来的指挥者,最基础的要求,就是把临机应变发挥到极致。
当然了,这个极致,指的是对于每一位指挥者自身而言的潜力极致。
毕竟这些玩家的指挥才能有高有低,最终达到的水准,也不可能是一样的。
要不然虚拟对决平台里的账号等级为什么那么有用。
就是因为才能不同,天赋不同,潜力不同,拥有的指挥资质不同,才会造成这样的结果。
所以在这种和傀儡军的实战之中,接手指挥一职的,从来都是资质最高的玩家。
也只有这样,才能保证伤亡率的最小化。
而在和这些傀儡战斗的时候,指挥者的任务之一,也是发现其中的细节和情报。
然后再根据这些新的情报,来实时调整自己的策略。
比如说——不要和傀儡换伤!
对于这种在傀儡法则的力量之下,重新活过来的不死之物而言,不把这些傀儡的躯壳完全破坏掉,对它们的战斗力根本就没有多的影响。
可是对于这些神明来说,一旦受伤,就意味着战力的下降。
所以在没必要的情况之下,和傀儡换伤,绝对是一种非常亏的选择。
即使在受伤之后,或是在战力不足以继续支撑自己战斗的时候,会被随时待命,准备战斗的其他玩家给替换下来。
但是这种没必要的损失,能不出现,最好就不要出现。
因为和傀儡军比起来,玩家军的优势就在于团队协作的能力。
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