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第两千七百四十四章:无聊和有趣[1/2页]

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    在这种型赛事上面,想要钻空子,倒不是说不可能。

    但是齐乐可以保证,自己发现那些作弊行为的速度,绝对不会太慢。

    并且在发现了任何作弊的行为之后,对于作弊者,都会直接剥夺掉参赛资格。

    没有任何情面和理由可讲。

    因为这是绝对禁止的事项。

    如果连最基本的公平和公正都没办法保证的话,那还比什么赛呢?

    至于另外一些细节上的问题,差不多都是发现一个修正一个。

    毕竟一些细枝末节的东西,在没有露出来之前,想要主动寻找出来,还是比较困难的。

    所以齐乐现在也在关注着正在进行的对决。

    不单纯是想看比赛,同样也有寻找规则上的漏洞的意思在里面。

    不过,要是只看对决场里面的情况,还确实找不到什么漏洞。

    不得不说,系统在这一方面做的真好。

    现在来看,可能出现错漏的,也只有齐乐自己制定的那些积分的规则了。

    主要还是平衡性的问题。

    简单一点解释,就是排名分和淘汰分,到底哪一个更重要的问题。

    然后就需要参赛选手在自己队伍的排名,以及自身所获得的淘汰分上面,做出权衡。

    因为在对决场里面,并不存在什么实力上的碾压。

    那么,想要获得高额的淘汰分,遇到的危险,就肯定是会成倍增加的。

    你想要淘汰掉你的对手,你的对手又何尝不想要淘汰掉你呢?

    这种关系是互相对立的,而并非是单向存在的。

    所以参赛选手在获取淘汰分的同时,自身被淘汰的概率,也在相应的增加。

    这就是典型的淘汰分和排名分的取舍问题了。

    能通过海选,来到正式比赛的参赛队伍,肯定没有弱队。

    比赛进行起来,比拼的,就是谁的头脑更加清醒了。

    毕竟积分制的比赛,又不是一场对决分胜负。

    哪怕头一轮的赛时只有五场对决。

    可等到真正来到对决场上,开始比赛的时候,所需要的耐力,绝对是远超想象的。

    这就是对意志力,精神力,还有脑力的一场巨的考验。

    反倒是在体力这一方面,这些参赛选手基本上都能撑得住。

    说来也正常,虚拟对决平台对体力一向来没什么要求,主要还是精神上能不能撑得住。

    而这些参赛选手的身体素质吧,不用细说都知道。

    不说战斗力怎么样,反正熬个几天不睡觉,还是半点问题都没有的。

    就这五场对决,在如此紧凑的节奏之下,几天时间也该打完了吧。

    而事实也证明了齐乐的想法。

    战役攻略模式的比赛暂且不说。

    那边拼的是领地发展速度,和指挥者统筹兼顾的能力。

    所以对决的前期,相对于直接展开交锋的经典模式来说,还是有些无聊的。

    反正齐乐是不太愿意看那些家伙去运营发育的,实在是太无聊了一些。

    要不怎么说齐乐只适合当个店长,不适合当个领主呢。

    这从一开始的性格上面,就已经决定好了。

    然而齐乐不喜欢只是个人感受而已。

    实际上,经典模式的比赛房间,和战役攻略模式的比赛房间,观众的数量几乎是持平的。

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