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0047 我不做人啦![2/2页]

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    变相逼迫他去给玩家送去“温暖”。

    推出系统商城后,荀泽又在系统界面中,看到一个新的功能——道具回收。

    初级吸引器对荀泽一开始来说,还有那么一点用。

    但随着荀泽的名气越来越,初级吸引器就显得很是鸡肋了。

    现在荀泽有新游戏发售的话,只要发一条眼博,关注的人都不止五百人。

    荀泽一拍椅子的扶手,果断使用了初级吸引器,他受不了这个气。

    反正回收了也就一万多情绪值,买干脆面都不够!

    多增加五百人的关注,比回收有用多了。

    退出系统后,荀泽又开始深呼吸,调整自己的状态。

    系统的这一波升级,让他现在的情绪值,严重不够用。

    要想放开手脚,好好在系统商城里面买买买,仅凭之前计划的丧尸世界战,肯定是远远不够的。

    “抱歉了,亲的玩家们!我从三款游戏中,学到了一件事情……”

    “越是让你们玩得爽快,我获得的情绪值就越是有极限……”

    “只有让你们感受到‘快乐’,我才能赚取更多的情绪值,为你们带来更多的好游戏……”

    “所以我决定……”

    “我不做人啦!”

    想通了这一点后,荀泽果断把设计稿上,丧尸世界战的名字,给改成了求生之战。

    这一款3d第三人称动作射击游戏,他决定把丧尸世界战跟求生之路进行融合,并且是深层次的融合。

    既然如此,再把游戏叫做丧尸世界战,就显得有些不够“严谨”了。

    求生之战这个名字,在他看来就很不错。

    既有“求生”的艰难,又有“战”的爽快。

    保证能够把玩家,体会到什么叫做“死去活来”的酸爽!

    作为亮点之一的尸潮还是需要保留,这样才能给玩家带来视觉冲击,玩家在第一次看到尸潮时,肯定会为他贡献不少情绪值。

    尸潮中普通的丧尸,也要做出适当的区分。

    这才能给玩家带来压迫力,让玩家爽后,不会觉得空虚。

    “可以增加穿防弹衣的丧尸,这种丧尸对子弹有较的防御力,反倒是近战武器,能够尽快将它们击杀。”

    “再增加脑袋发着红光的丧尸,它的血量、攻击力、防御力都跟普通丧尸一样,但是如果被爆头的话,却会发生爆炸。”

    “还有毒气服丧尸,属性跟普通丧尸一样,但是却需要爆头,才能减少毒气的泄露,否则打在它身上的子弹越多,弥漫出来的毒气越多。”

    “新增这三种普通丧尸差不多了,接下来就是关卡上的改变……”

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