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0098 动态调整[1/2页]

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    荀泽在比试中胜出,不仅赢得了企鹅游戏平台的首页推荐,还打脸了那些不看好他的人。

    之前比试的题目刚刚放出来时,不仅是吃瓜的网友跟曹顾的粉丝,还有很多游戏设计师都公开表示荀泽必输。

    他们哪里想得到,还不到一个月的时间,荀泽的三国杀onle就把帝企鹅游戏按在地上摩擦,震惊掉不知道多少人的下巴。

    要不是荀泽的粉丝沉迷三国杀onle无法自拔,根本没多少时间去理会那些人,否则他们的眼博底下应该弥漫着浓郁的阴阳怪气。

    不过饶是如此,还是有很多人偷偷删掉了自己之前的言论,有脸皮厚的更是贴出他玩三国杀onle的截图,表示自己从一开始就是支持荀泽的。

    对于网上这些妖魔鬼怪,荀泽没空去理会他们,他现在一心只想奖。

    伴随着系统的声音,荀泽的视线中,那圆润且富有科技感的扭蛋机再次出现。

    旋钮转动,无数的扭蛋再次蹦蹦跳跳起来,不知道哪一颗会率先掉落。

    又是一个特殊能力,让荀泽之前的郁闷是一扫而空。

    在很多3d游戏中,角色的动作、表情等,一直是玩家颇有微词的地方。

    虽说游戏编辑器中有不少预先设置好的动作,但是这些动作都是比较普通的,比如走路、奔跑、跳跃之类的,再细致的动作,就需要人手动调整。

    比如之前的神鼎刀剑录·十,角色在翻越障碍时,一个乌鸦坐飞机就飞过去了,就突出一个动作的僵硬。

    并且游戏角色在说话的时候,不仅都是一副面瘫脸,连嘴巴都不会动,跟木头人差不多。

    这些缺点只要愿意投入资金跟时间,都是能够凭借游戏编辑器的强,一点点调整过来的,唯一的区别就是调整者对人体动作、表情等的了解达到什么程度。

    就拿翻越障碍来当例子,武侠游戏的角色,在翻越时多少要加一点武术动作,才能彰显角色的武功高强。

    而加入武术动作的话,角色翻越障碍时,是哪只手作为支撑,又是哪个地方作为发力点,落地姿势是怎么样的,这些都需要精心调整,否则看起来就会十分的违和,甚至是反人类。

    虽然有“动态捕捉”这种技术,能够让真人演绎一段动作后,再放到游戏中进行调整,避免出现违反人类身体构造的动作。

    但“调整”这个作,还是必不可少的!

    表情也是同样的道理。

    当一名游戏角色有着丰富且恰到好的表情时,玩家会觉得这名游戏角色活了过来,在游戏的过程中也会更加有代入感。

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