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第三章:新世界的职业平衡[2/2页]

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    “让一让,让一让。”

    林洛挤进射手工会,将信封通过射手工会的守卫提交上去。

    很快他面前出现一位身穿红木轻甲,背后扛着漆黑巨火炮的严肃中年男人。

    “冒险家,多亏你带来这封信。老墨在城南外的灌木中发现了锋喙鸟的幼崽,这是对人类非常有敌意的生物。听说你也是射手,但想要获得射手工会的认可,必须拥有相应的实力。请你去猎杀那群锋喙鸟的幼崽,活着回来的话,你就是射手工会的一员了。”

    话音落下,林洛脑中先是叮的一声,提示自己任务完成。

    接下来自己就要选择四种奖励的其中之一。

    林洛自然毫不犹豫选择弓箭。

    他早做好准备要当弓箭手,这版本射手无论练级还是k强度都很高,自己以后的定位必须是强力ds(daagesend指输出定位)。

    接下来林洛便感觉身后一重,一把硕的红木弓负于背后,玩家可以主动选择隐藏装备样式,不过这个功能一般针对那些性格低调的土豪或者高玩。

    实际上部分玩家还是喜欢带着神器招摇过市的,毕竟游戏里晒装备就如同现实里开豪车兜风,有还不让炫,这对有的人来说比死还难受。

    林洛看向这装备的属性。

    值得一提的是,这款游戏射手虽强,但开销也,而且是输出职业里开销最的没有之一。

    抛开这新手弓箭不谈,之后的射手参与作战就会有战损,也就是消耗箭矢、子弹、炮弹之类的消耗品。

    这些消耗品价格并不贵,但架不住副本难度高,消耗量啊。

    消耗量一,战损就越,说白了就是费钱。

    所以射手是个很耗钱的职业,如果是顶级射手玩家,消耗的钱就更多了。

    同理,另一个版本强势的战士职业,属于坦克或者半肉输出职业,也是需要消耗量生命药水和装备维修费,同样相当费钱。

    这就是当下新世界的职业平衡机制。

    版本强势职业固然强,但不是无脑强,同时也要付出代价,那就是消耗。

    弱的职业固然弱,譬如法师、牧师,虽然团队地位不高,但胜在消耗小,只需要磕磕蓝药回回法力值,玩的还很轻松,不用找各种刁钻角度开团或者输出。

    林洛获得新手弓箭的同时又接到了一个新任务,正是射手工会的职业任务。

    林洛目光停留在任务奖励上,便看到了勋章的属性。

    射手工会勋章:

    这是射手工会成员的凭证,拥有它的人是被射手工会认可的一份子。

    林洛反复看了几眼,发现这纯是个身份象征不加任何属性,便抬脚朝任务地点走去。

    “成为射手后就能正式取玩家天赋了,进度一定要快。”

第三章:新世界的职业平衡[2/2页]

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