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第十二章:战士的职业特性[2/2页]

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    “塔塔,战士系的第一个技能是什么?”

    后者抬起头道:

    “是防御姿态。”

    她说完就把技能模板贴在了小队频道里,林洛定睛一看。

    这个技能的冷却时间长达30秒,但持续时间只有20秒,其中的10秒真空期就需要玩家自己应对了。

    趁着这会猫头还在往这边赶,二人将任务提交后,便获得了这一环的任务奖励。

    任务的经验奖励直接让林洛升到了二级的百分之四十,这让他眼前一亮,青铜任务普遍是22也就是总共四环,算上任务中的怪物经验,做完整个任务升到四级应该不成问题的。

    除此之外,奖励的职业绿装武器,果然也是和猫头一个系列的翠绿弓箭。

    林洛看到这里,不用想也知道塔塔选择的肯定是翠绿巨盾了。

    不过他忽然对塔塔问道:

    “塔塔,战士的职业特性是什么?”

    这个系列武器有一条属性是加强职业特性的,譬如法杖加的是吟唱时间,弓箭加的是攻击精准度。

    那么以此类推。

    刺客、辅助、战士这三个职业,必然也有自己的职业特性,却不知道是什么?

    这一点内测玩家似乎并没有多说,或许这种东西对普通玩家帮助不,所以被很多人忽视了,但林洛必须摸清这些细节,细节往往是决定成败的关键。

    塔塔此时正捧着巨的翠绿色巨盾打量着,闻言望过来道:

    “战士的职业特性是——格挡几率。”

    她见林洛有些费解,便细声解释道:

    “‘格挡’是战士特有的特性,战士每受到一次攻击,有几率发现攻击的破绽从而进行格挡。角色每次格挡成功,会进入一秒霸体时间,这次受到的伤害减免百分之十,连续格挡十次后将触发三秒霸体,伤害减免变成百分之三十,不过一旦格挡出现失败,五秒内将无法再次格挡,且累积的次数会重新开始计算。”

    林洛听完恍然悟!

    说白了,每个职业都有需要熟练度和作的职业特性。

    射手要射的准,法师要放技能快,战士不仅要开团,还得会各种格挡攻击。

    玩家如果能熟练运用这些职业特性,就能变成这款游戏里的高玩。

    “对了,你还没告诉我射手的职业特性呢。”

    塔塔期待地望着林洛。

第十二章:战士的职业特性[2/2页]

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