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第三十七章:辅助的职业特性(求求推荐票收藏)[1/2页]

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    在林洛打量他们的同时,c皇的这些队友当然也在打量林洛。

    身为队长的林洛自不必多说,版本一线输出的弓箭手,而且还有湛蓝特殊装备,一看就是顶级核。

    塔塔是比斧战士坦度着放技能的。

    顶尖的辅助需要有很强的局观,因为理论上团队每个人都只需要顾及自己的定位,譬如主c需要输出,前排需要拉好仇恨顶好怪、法师需要控场补伤害……

    只有辅助玩家的注意力,需要放在所有队员身上,这就是局观。

    后排如果输出不够,辅助的增益buff一定时刻不能断。

    前排要是撑不住要挂了,辅助必须及时补血加防御,以免团队减员。

    法师要是技能放太快蓝打干了,辅助也得及时补上蓝。

    所以这就是辅助职业的职业特性——节奏!

    辅助的职业特性叫做‘节奏’,每当你在对应时机施展合适的团队增益,你的移动速度、施法速度、生命恢复、蓝量恢复都会提高百分之零点五,这个节奏可以最高叠加到十层。

    当你的节奏叠加到第五层,你的所有增益技能效果提升百分之五。

    当你的节奏叠加到第十层,你的所有增益效果会为队友增添一层护盾,该护盾值持续三秒,可抵消下一次受到伤害的百分之十,但对每个队友会有十秒独立cd。

    这个职业特性对作而言不难,难的是精准的计算能力和局观,说白了就是费脑子。

    而辅助就是这样一个定位,作不难但很需要动脑。

    甚至顶尖辅助的玩家,能实现施法预判,具体表现形式就是无论下本还是v,能够提前预测到对方的技能会对队友造成什么样的效果,从而提前释放技能对队友进行增益进行抵消甚至反制。

    林洛自然不指望小小灵月玩得多好,她现在也才四级,由于辅助职业是没有战斗力的,所以这个职业前期会比别的职业多一个技能,就是一级就能学的回血术。

    所以眼下她应该有回血、回蓝、攻击增益三个小技能。

    林洛不指望她能打出节奏这种职业特性,只要能把技能放准、放对就好,玩的再菜,三个技能总能放明白吧?

    小小灵月紧张地点头:

    “知……知道了!”

    她进组之后,小脸绷紧,嘴上还在一直念叨着:

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